《遇见》是一款吃鸡游戏,游戏里的符文攻略是新手入门最关键的内容。今天小编整理了最详细的新手教学,从符文图鉴到实战应用,每个知识点都讲得很清楚。配合武器系统做搭配分析,保证新手能快速上手。感到兴趣的网友和小编一起看看吧。
关于开测时间:《战塔英雄》将于9月18日10点不删档测试!


一丶改进观战机制,观看好友的战斗不能同步到好友的“进行时”最关键的是观战不能快进,具体是不是需要一点点的看好友一局我也没有耐心看过,根据我观战的次数,我想应该是的。
二丶外挂检测,测试服游戏开服第二天我就遇见了外挂,当时我遇见他的时候我在单排,我以为是人机2333。因为他才二级然后拿着镰刀,我是满级神装的匕首,隐身突刺到他身边然后秒掉她,没想到他血条清空后,12连招加平a我就黑屏(╬  ̄᷅皿 ̄᷄ ╬)这是什鬼?????!
我决定从此不单排!!!
三丶死亡回放,因为第二条原因我希望官方大佬能出一个死亡回放至少让我知道我怎么死的。
5.增加举报机制可以让“非正义死亡”玩家得到安息
遇见打野从入门到精通指南
《遇见》是一款moba竞技游戏,打野位的核心任务是控资源和带节奏,经济压制全靠野区经营。今天说说打野从入门到精通的完整指南,选对英雄是第一步,冲田狂徒都是版本强势,GANK意识需要多练才能培养出来,后期偷龙翻盘也很刺激。感到兴趣的网友们跟着小编一起来了解一下吧。
英雄图鉴:超维对决英雄图鉴大全
1.飞刃
技能很类似LOL的男刀,典型的打野英雄,拥有AOE,沉默,无论是团战还是单挑,都有很不错的能力。但是当前版本并不推荐他,别看玩的人多,其实完全是一种LOL情怀,因为他的二技能前摇太长,并且伤害很较低,大招虽说是AOE,但容错率太低,打团实在感人。

2.狂徒
狂徒打野是真的强,超远距离GANK,强控,会玩的话基本是一抓一个准,就算在野区也算是一霸,伤害高不说,就算打不过还能跑,所以论功能性和恶心对面的能力,狂徒是首选。

3.盲剑
盲剑是第二天登录就送的英雄,其强势度也没有让玩家们失望。不错的追击能力和大招独一无的的压制,让他在四级有了很强的单挑能力,GANK方面也有了大幅度提升。但是这个英雄在四级前十分尴尬,没有控制,哪怕是突上去一个软控也容易让对面跑掉。团战时更是容易造成失误,其功能性在此时也下降不少。

4.冲田
冲田在当前版本,可以称得上BUG般的打野英雄,有位移,有控制,有爆发,到4级有了大招简直是毁天灭地,加成小技能效果伤害,可以打得对面痛不欲生。而他被动的真实伤害,让他有了极强的切肉能力,遇见谁都不虚。

1.前期
打野一般以BUFF起手,而第一个BUFF还是比较推荐拿红,因为主流打野的主要输出是AD技能,所以靠平A才是主要的追击手段,红BUFF可以帮助他们更好的黏住他们,提高GANK的成功率,哪怕是像冲田这种耗蓝较快的打野,此刻也要选择红BUFF。

四位主流打野中,盲剑推荐到了4级再去GANK一波,因为这时他有了控制,GANK成功的几率也是大大提高,一抓一个准这话真不是吹。
选择抓人路线
一般来说,打野第一次GNAK的路线往往是上路,因为这里是一条单线,敌方英雄少,地形广,降低了敌人逃跑的几率,一旦GANK成功,将会给队友带来极大的发育优势,降低对面在战局中的总体经济。

但是GANK上单也要看我方和敌方的英雄,如果敌方上单是机动性较强的英雄(如路西法),并且双方也处于拉锯状态,就尽量不去GANK了,因为这样很容易GANK失败,不仅减少了我方上单的发育速度,也减少了自己的发育时间。

而中单,相比上单来说比较容易了,因为中单英雄一般没有位移,而且在前期的伤害也不高,难以出现反杀这种情况。而且中单也并非只有在拉锯情况下才能GANK,如果敌方中单在塔下猥琐,血量在半血左右,完全可以配合我方中单去强行越塔GANK一波,但是要小心被敌方中单控到,不然真的可能被一换一。

至于下路,能不能GANK成功,很大的部分看ADC辅助的阵容和配合,如果辅助是强控类英雄,而敌方ADC辅助也并非生存里极强,一般能GANK成功,而辅助在这里比较推荐鬼灯,因为她的技能可以让敌方回到远处,能够帮助打野近乎百分百GANK成功。
反野
在打完BUFF后升到2级,我们可以考虑去敌方野区反野,而我们需要去地方不是BUFF处,而是BUFF旁边的小怪处。因为这时敌方打野可能在刷第二个野怪,如果是刷野快一些的打野,这时可能刚开始刷第三个,而打完第二个野怪的经验并不能让打野升到3级,在加上刷野时消耗的血量,我方打野有更多的优势,这里比较推荐狂徒,反野成功的几率很高。

2.中期
如果打野不能把GANK的时机与刷野的时间把握的相当好,那么他的发育很可能落后与三路中的队友。而这时打野就需要依靠带线来发育,多去上路下路,一些线,如果敌方的一塔还没有掉,打野尽量推掉,以免后期因为塔的差距而带来很大的弊端。
3.后期
后期一般以团战为主,而打野的主要作用则是切后排;而打野推荐后进场,因为他们脆弱的身板无法经得住敌人第一波狂轰滥炸,而且他们一般没有太强的AOE控制,面对层层敌人,位置则比较尴尬。
而狂徒是个例外,完全可以打先手,他的长距离位移和一系列窒息般的控制,能给团战带来极大的优势。
大小龙的把控
经过某农药的毒害,一些打野会形成惯性思想:前期一定要拿小龙;其实这么想完全错了,这里的小龙完全不分10分钟前和10分钟后的强弱程度,打野在前期是完全打不过的,哪怕叫上队友也非常困难。如果打野发育非常好,7,8分钟左右或许能勉强打过,但是论一般情况,至少要等到10分钟,所以小龙还得拖到中期比较好。

大龙的设置和农药差不多,增加兵线威力,后期加快游戏的推塔节奏。而打大龙一般是以两种方式,群体拿和打野偷,群体拿就比较简单粗暴了,队伍结合去打大龙,用最快的速度将大龙拿下。而打野偷,则是队友转移敌方注意力,让打野成功拿下大龙。这时就主要看打野了,打野可以选择不参团来拿大龙,但是需要盯紧对面打野,防止被偷龙。
文字化化攻略:全结局条件说明
《文字化化》是一款解谜游戏,游戏通关后才发现结局才解锁一半。小编这篇全结局攻略是完整版,从第一章节到第五章节,所有结局的达成条件全部收录。每个节点后面标注了会导致的结局类型,照着攻略集齐全结局不是梦。感到兴趣的网友们和小编来看一下吧!

:结局七进入 节点:4-1-5或 4-1-6
:躲开猎人男攻击+选择变小 节点:4-3-2
:躲开猎人男攻击+选择变大 节点:4-3-2
:任何普通死亡结局 mistake end
风帽男支线结束
选择微笑 银发-3-3
选择愤怒+Kill+离开我 节点:银发-3-3/银发-3-5
选择愤怒+Kill+道歉 节点:银发-3-3/银发-3-5
猎刃男支线结束

:没有带头头被银发男研究杀死 节点:1-1-6
:拒绝跟爬爬躲藏被红伞杀死 分支节点:1-3-6
:输入名字 节点:2-5-4
:坐电梯回到了人间 节点:3-2-3
:选择电梯+一个人进去 节点:3-3-6
:选择电梯+一起进去 节点:3-3-6
:游戏失败+除此之外 节点:3-4-1
:右边的门+在床睡觉+选择杀银发 节点:4-1-5
:右边的门+在床睡觉+必选时选择杀银发 除此之外则进入银发支线 节点:4-1-5/4-1-6
: 银发线中,点三次箭头后回头打 节点:银发-2-3
:变大+寻找出口 节点:4-3-4
:等进度条结束,女主失去理智 节点:4-3-5
:上电梯+不送心脏 节点:4-4-5/4-4-7
:上电梯+送心脏 节点:4-4-5/4-4-7/4-5-3
:最开头没理爬爬+抬头 节点:1-1-1
:最开头没理爬爬+抬头+“除此之外”节点:1-1-1/1-5-5
:最开头没理爬爬+没抬头+没杀头头 节点1-1-1/1-4-5
:最开头没理爬爬+没抬头+杀死头头 节点1-1-1/1-4-5
:风帽男线 出门+不攻击 节点:风帽-4-4
:4-2-2不让爬爬跟着走+4-5-5不理哭的爬爬,走左边和左门睡觉(右门一样) 节点:4-2-2/4-5-5
选择杀死爬爬+选择安慰爬爬 第四章结束,进入第五章 节点:4-2-5/4-4-5/4-5-5
:不送手指+三次睡觉 节点:5-1-3
:选择不跟缝合男玩 节点:5-2-5
:选择跟缝合男玩 节点:5-2-5
:对战红伞时不全部选反对词 节点:5-5-1
:不点等进度条 节点:5-5-4
:选择对话红伞 节点:5-5-5
:选择破坏红伞 节点:5-5-5
:破坏红伞后+选手机 节点:5-5-5
:破坏红伞后+座机+选择这是做梦 节点:5-5-5
:破坏红伞后+座机+我打败了他 节点:5-5-5
:选择run两次+第二个选项:我人类? 节点:5-5-4

2-1-5 点两次以上镜子出现爬爬 但第三次镜子出现女主
2-3-2 没有挡则是女主受伤 如果女主抵挡攻击则是把凳子砸到了爬爬
2-3-3 可以点水 认识水这个单词
2-4-3 右边有个失去理智的人在唿救 提到智力 智商 认识理智/意识这个单词
2-4-4 回头+不点击 幽灵会跟女主和爬爬说话
3-2-2 如果失败多次女主会直接到电梯
3-2-3 去电梯后 返回选项 可以一直点
猎刃-3-3 不攻击大脸的话猎人男会攻击
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