《遇见》是一款地牢类游戏,陷阱流是里面比较实用的一个套路。玩法就是利用电塔和连环闪电配合漏电,怪物一进地宫就开始触电,电完漏电收割全程自动。小编今天要分享的是陷阱流的全攻略,从战斗房位置调整到神器选择建议,从地宫格子优先级到魔王应对方案,统统给你安排上。感兴趣的用户们与小编一起来了解一下吧。

1、怪物继承越多越好,40层前入口放个战斗房继承怪丢进去。就靠他们砍怪了,开始出现漏怪的时候把战斗房换到门口。
ps:放前面打的快,放后面稳自己斟酌。
2、神器选择,boss神器地宫扩张 珍珠贝 金币增加=打折卡 其他。
3、地宫格子,打完怪无脑选地宫格子。地宫格子优先级,作战室 雷电=爆发 毒 冰大于箭。前期可以搭配落石。其他随意。
4、魔王建议用穆里尔,前期1费技能补刀。陷阱够多了就自动10费,遇到打不过的换4费。
5、套路核心:电塔or连环闪电+漏电。
6、遇见商店多sl找闪电爆发和作战室,这套路再拿到神器小小的铜钱后打钱特别快,不是很缺金币。
遇见:猛鬼大厦一楼的锁匠密码通关教学
《遇见》是一款冒险游戏,很多内容需要玩家有耐心去二次发现。比如“地狱与鬼”这个成就,小编一开始完全没头绪,后来才明白需要先完成结局八。之后回到游戏主页,整个氛围都变了,点击电脑跳出密码框,而答案需要从之前的游戏经历里去找,过程就像在解一个连环谜题。感兴趣的用户和小编了解了解哦!
《猛鬼大厦》像部可互动的cult电影。小编最初以为要对付的只有蟑螂,直到看见茶水间的速溶咖啡包会自动排列成符咒图案时,突然怀念起单纯的小强们。
密码:1113
玩家在完成结局八后,回到主页会发现背景图改变了,接着点击桌上的笔电能进入解锁画面,输入正确的密码1113就能解开成就“地狱与鬼”。

密码解析
1、玩家在通关了结局八之后,回到首页背景图会变成一张圆桌,点击笔电便会进入解锁画面。

2、留意桌上的相框,可以猜出这是李道言的 “家”,照片中是他女儿欣欣的小时候,在支线-我的宝贝中能看到照片上有着一组数字11.13,这正是欣欣的生日,所以不难猜测密码正是李道言女儿欣欣的生日时间,所以密码是1113。

3、最后我们只要把这生日作为密码输入到笔电的画面处,便能打开一个新的情节,也是故事的最终反转,完成后就可以达成成就地狱与鬼
猛鬼大厦一楼的锁匠全部密码谜题的答案,解锁密码可以获得不一样的成就。
遇见打野从入门到精通指南
《遇见》是一款moba竞技游戏,打野位的核心任务是控资源和带节奏,经济压制全靠野区经营。今天说说打野从入门到精通的完整指南,选对英雄是第一步,冲田狂徒都是版本强势,GANK意识需要多练才能培养出来,后期偷龙翻盘也很刺激。感到兴趣的网友们跟着小编一起来了解一下吧。
英雄图鉴:超维对决英雄图鉴大全
1.飞刃
技能很类似LOL的男刀,典型的打野英雄,拥有AOE,沉默,无论是团战还是单挑,都有很不错的能力。但是当前版本并不推荐他,别看玩的人多,其实完全是一种LOL情怀,因为他的二技能前摇太长,并且伤害很较低,大招虽说是AOE,但容错率太低,打团实在感人。

2.狂徒
狂徒打野是真的强,超远距离GANK,强控,会玩的话基本是一抓一个准,就算在野区也算是一霸,伤害高不说,就算打不过还能跑,所以论功能性和恶心对面的能力,狂徒是首选。

3.盲剑
盲剑是第二天登录就送的英雄,其强势度也没有让玩家们失望。不错的追击能力和大招独一无的的压制,让他在四级有了很强的单挑能力,GANK方面也有了大幅度提升。但是这个英雄在四级前十分尴尬,没有控制,哪怕是突上去一个软控也容易让对面跑掉。团战时更是容易造成失误,其功能性在此时也下降不少。

4.冲田
冲田在当前版本,可以称得上BUG般的打野英雄,有位移,有控制,有爆发,到4级有了大招简直是毁天灭地,加成小技能效果伤害,可以打得对面痛不欲生。而他被动的真实伤害,让他有了极强的切肉能力,遇见谁都不虚。

1.前期
打野一般以BUFF起手,而第一个BUFF还是比较推荐拿红,因为主流打野的主要输出是AD技能,所以靠平A才是主要的追击手段,红BUFF可以帮助他们更好的黏住他们,提高GANK的成功率,哪怕是像冲田这种耗蓝较快的打野,此刻也要选择红BUFF。

四位主流打野中,盲剑推荐到了4级再去GANK一波,因为这时他有了控制,GANK成功的几率也是大大提高,一抓一个准这话真不是吹。
选择抓人路线
一般来说,打野第一次GNAK的路线往往是上路,因为这里是一条单线,敌方英雄少,地形广,降低了敌人逃跑的几率,一旦GANK成功,将会给队友带来极大的发育优势,降低对面在战局中的总体经济。

但是GANK上单也要看我方和敌方的英雄,如果敌方上单是机动性较强的英雄(如路西法),并且双方也处于拉锯状态,就尽量不去GANK了,因为这样很容易GANK失败,不仅减少了我方上单的发育速度,也减少了自己的发育时间。

而中单,相比上单来说比较容易了,因为中单英雄一般没有位移,而且在前期的伤害也不高,难以出现反杀这种情况。而且中单也并非只有在拉锯情况下才能GANK,如果敌方中单在塔下猥琐,血量在半血左右,完全可以配合我方中单去强行越塔GANK一波,但是要小心被敌方中单控到,不然真的可能被一换一。

至于下路,能不能GANK成功,很大的部分看ADC辅助的阵容和配合,如果辅助是强控类英雄,而敌方ADC辅助也并非生存里极强,一般能GANK成功,而辅助在这里比较推荐鬼灯,因为她的技能可以让敌方回到远处,能够帮助打野近乎百分百GANK成功。
反野
在打完BUFF后升到2级,我们可以考虑去敌方野区反野,而我们需要去地方不是BUFF处,而是BUFF旁边的小怪处。因为这时敌方打野可能在刷第二个野怪,如果是刷野快一些的打野,这时可能刚开始刷第三个,而打完第二个野怪的经验并不能让打野升到3级,在加上刷野时消耗的血量,我方打野有更多的优势,这里比较推荐狂徒,反野成功的几率很高。

2.中期
如果打野不能把GANK的时机与刷野的时间把握的相当好,那么他的发育很可能落后与三路中的队友。而这时打野就需要依靠带线来发育,多去上路下路,一些线,如果敌方的一塔还没有掉,打野尽量推掉,以免后期因为塔的差距而带来很大的弊端。
3.后期
后期一般以团战为主,而打野的主要作用则是切后排;而打野推荐后进场,因为他们脆弱的身板无法经得住敌人第一波狂轰滥炸,而且他们一般没有太强的AOE控制,面对层层敌人,位置则比较尴尬。
而狂徒是个例外,完全可以打先手,他的长距离位移和一系列窒息般的控制,能给团战带来极大的优势。
大小龙的把控
经过某农药的毒害,一些打野会形成惯性思想:前期一定要拿小龙;其实这么想完全错了,这里的小龙完全不分10分钟前和10分钟后的强弱程度,打野在前期是完全打不过的,哪怕叫上队友也非常困难。如果打野发育非常好,7,8分钟左右或许能勉强打过,但是论一般情况,至少要等到10分钟,所以小龙还得拖到中期比较好。

大龙的设置和农药差不多,增加兵线威力,后期加快游戏的推塔节奏。而打大龙一般是以两种方式,群体拿和打野偷,群体拿就比较简单粗暴了,队伍结合去打大龙,用最快的速度将大龙拿下。而打野偷,则是队友转移敌方注意力,让打野成功拿下大龙。这时就主要看打野了,打野可以选择不参团来拿大龙,但是需要盯紧对面打野,防止被偷龙。
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