《遇见》是一款模拟经营游戏,校园生活总会遇到些挑战。桃子组作为校园里的黑帮势力,人多势众不好惹是出了名的。小编这次要分享的是如何有效打击他们:首先得主动攻击桃子组的人获取装备,然后在据点砍掉关键建筑引发混乱,等他们被逼出来用火箭炮反击时进行火力压制就行。感到兴趣的小伙伴们和小编一起看看吧!
在樱花校园模拟器游戏中,桃子组也就是里面的黑帮,他们人员众多,不是很好对付。许多玩家不知道要如何有效地对付他们,下面就来告诉大家。
1、想要打桃子组,首先需要攻击他这里的人获得他这里的东西。

2、可以看到这里有个房子,用刀把它砍掉。

3、可以看到有人出来了,会像玩家发射火箭炮。

4、自己也要准备一些火箭炮,让火箭瞄准他们的大boss。


5、用同样的方法瞄准他的手下。

6、在将他们所有人干掉之后,就会发现路上会散落一些装备,散落一些火箭炮,我们可以把它捡起来。

7、在大boss这里的话,会有一个盔甲,有了盔甲以后遇见其他的战斗会拥有保护;
两栋玻璃房下面会有金钱。

《遇见》赵海龙技巧详解上分教学
在王牌战士手游中赵海龙是不少小伙伴们首选角色,而他的战斗力也是非常强悍的!那么赵海龙有什么上分技巧呢,下面就来看看,感兴趣的不要错过哦。

我们可以依靠赵海龙灵活的特性不断转移战点,搜索敌方残血。
我建议用赵海龙从侧翼进攻甚至是直接偷家,尽量避免正面作战,在不被集火的情况榴弹+大招就很容易三杀,运气好甚至可以五杀(反正我没拿过)。
首先,千万不要远距离和敌方狙击手对打,除非有很好的地形优势或者队友掩护。
其次,遇见小丑能跑就跑,不是说不要打小丑,而是赵海龙和小丑对A的情况下杀他很难。
当然,如果是偷袭小丑、小丑残血或者开大招的情况下,击败小丑还是很容易的。
第三、不要近距离单挑巨熊、火神。走位骚一点、多用跳跃,以上三种情况一般还是逃的掉的。活着才有输出,不要恋战,保命要紧。
由于我主要用榴弹来补刀或者远程消耗,对榴弹使用并算不上频繁(因此没有带榴弹储存和冷却的天赋), 但伤害一定要高。
带了加榴弹伤害的天赋后,单发榴弹伤害在80左右,对倒地敌人伤害更是直接达到了170,这个伤害足够秒杀-切已经倒地的敌人。
而提高射速相当于变相提升步枪伤害(更准确的说是秒伤),而扩容弹匣又能给赵海龙更稳定的补刀效果以及绝地反击的机会。
增加大招时间意味着收割更多人头。而我不带治疗增加是因为我在战斗中会时刻注意血量,血线较低时我会吃血包,而且脱战回血效率并不如吃血包。
赵海龙的优点是灵活,移速快,身形不大,并且中近距离作战能力极强。
而榴弹不论战斗补刀(抢人头)还是远程消耗都能够游刃有余,三发之多和并不长的冷却把赵海龙的作战能力上升了一个台阶。
海龙的缺点是脆,当然脆也是游击和狙击的通病。其次,赵海龙没有控制和保命技能,生存能力是很差的,且赵海龙的武器伤害不高,因此远距离作战对他极其不利。
赵海龙虽然是个新手英雄,下限很低(当然上限也不高)。赵海龙玩法上很难创新,但是如果可以提高自己的意识和枪法以及走位等等,相信赵海龙也可以在战斗中有出色的表现。
遇见打野从入门到精通指南
英雄图鉴:超维对决英雄图鉴大全
1.飞刃
技能很类似LOL的男刀,典型的打野英雄,拥有AOE,沉默,无论是团战还是单挑,都有很不错的能力。但是当前版本并不推荐他,别看玩的人多,其实完全是一种LOL情怀,因为他的二技能前摇太长,并且伤害很较低,大招虽说是AOE,但容错率太低,打团实在感人。

2.狂徒
狂徒打野是真的强,超远距离GANK,强控,会玩的话基本是一抓一个准,就算在野区也算是一霸,伤害高不说,就算打不过还能跑,所以论功能性和恶心对面的能力,狂徒是首选。

3.盲剑
盲剑是第二天登录就送的英雄,其强势度也没有让玩家们失望。不错的追击能力和大招独一无的的压制,让他在四级有了很强的单挑能力,GANK方面也有了大幅度提升。但是这个英雄在四级前十分尴尬,没有控制,哪怕是突上去一个软控也容易让对面跑掉。团战时更是容易造成失误,其功能性在此时也下降不少。

4.冲田
冲田在当前版本,可以称得上BUG般的打野英雄,有位移,有控制,有爆发,到4级有了大招简直是毁天灭地,加成小技能效果伤害,可以打得对面痛不欲生。而他被动的真实伤害,让他有了极强的切肉能力,遇见谁都不虚。

1.前期
打野一般以BUFF起手,而第一个BUFF还是比较推荐拿红,因为主流打野的主要输出是AD技能,所以靠平A才是主要的追击手段,红BUFF可以帮助他们更好的黏住他们,提高GANK的成功率,哪怕是像冲田这种耗蓝较快的打野,此刻也要选择红BUFF。

四位主流打野中,盲剑推荐到了4级再去GANK一波,因为这时他有了控制,GANK成功的几率也是大大提高,一抓一个准这话真不是吹。
选择抓人路线
一般来说,打野第一次GNAK的路线往往是上路,因为这里是一条单线,敌方英雄少,地形广,降低了敌人逃跑的几率,一旦GANK成功,将会给队友带来极大的发育优势,降低对面在战局中的总体经济。

但是GANK上单也要看我方和敌方的英雄,如果敌方上单是机动性较强的英雄(如路西法),并且双方也处于拉锯状态,就尽量不去GANK了,因为这样很容易GANK失败,不仅减少了我方上单的发育速度,也减少了自己的发育时间。

而中单,相比上单来说比较容易了,因为中单英雄一般没有位移,而且在前期的伤害也不高,难以出现反杀这种情况。而且中单也并非只有在拉锯情况下才能GANK,如果敌方中单在塔下猥琐,血量在半血左右,完全可以配合我方中单去强行越塔GANK一波,但是要小心被敌方中单控到,不然真的可能被一换一。

至于下路,能不能GANK成功,很大的部分看ADC辅助的阵容和配合,如果辅助是强控类英雄,而敌方ADC辅助也并非生存里极强,一般能GANK成功,而辅助在这里比较推荐鬼灯,因为她的技能可以让敌方回到远处,能够帮助打野近乎百分百GANK成功。
反野
在打完BUFF后升到2级,我们可以考虑去敌方野区反野,而我们需要去地方不是BUFF处,而是BUFF旁边的小怪处。因为这时敌方打野可能在刷第二个野怪,如果是刷野快一些的打野,这时可能刚开始刷第三个,而打完第二个野怪的经验并不能让打野升到3级,在加上刷野时消耗的血量,我方打野有更多的优势,这里比较推荐狂徒,反野成功的几率很高。

2.中期
如果打野不能把GANK的时机与刷野的时间把握的相当好,那么他的发育很可能落后与三路中的队友。而这时打野就需要依靠带线来发育,多去上路下路,一些线,如果敌方的一塔还没有掉,打野尽量推掉,以免后期因为塔的差距而带来很大的弊端。
3.后期
后期一般以团战为主,而打野的主要作用则是切后排;而打野推荐后进场,因为他们脆弱的身板无法经得住敌人第一波狂轰滥炸,而且他们一般没有太强的AOE控制,面对层层敌人,位置则比较尴尬。
而狂徒是个例外,完全可以打先手,他的长距离位移和一系列窒息般的控制,能给团战带来极大的优势。
大小龙的把控
经过某农药的毒害,一些打野会形成惯性思想:前期一定要拿小龙;其实这么想完全错了,这里的小龙完全不分10分钟前和10分钟后的强弱程度,打野在前期是完全打不过的,哪怕叫上队友也非常困难。如果打野发育非常好,7,8分钟左右或许能勉强打过,但是论一般情况,至少要等到10分钟,所以小龙还得拖到中期比较好。

大龙的设置和农药差不多,增加兵线威力,后期加快游戏的推塔节奏。而打大龙一般是以两种方式,群体拿和打野偷,群体拿就比较简单粗暴了,队伍结合去打大龙,用最快的速度将大龙拿下。而打野偷,则是队友转移敌方注意力,让打野成功拿下大龙。这时就主要看打野了,打野可以选择不参团来拿大龙,但是需要盯紧对面打野,防止被偷龙。
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